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7 0 2024-08-12
想知道摄友们喜欢的摄影作品交流平台都有哪些?摄影方面的平台,有很多,下面分类列一些本人比较喜欢的。首先声明,这个分类是大致的,不是严禁的,因为有些会有重叠、类似的类型。1、视界努比亚手机推出的摄影交流app,不仅限于手机,但有很多非常精彩的手机摄影作品,常常有各类比赛。也是自己比较活跃的,发图最多的。入选美图7……

想知道摄友们喜欢的摄影作品交流平台都有哪些?

摄影方面的平台,有很多,下面分类列一些本人比较喜欢的。

首先声明,这个分类是大致的,不是严禁的,因为有些会有重叠、类似的类型。

1、视界

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(图片来源网络,侵删)

努比亚手机推出的摄影交流app,不仅限于手机,但有很多非常精彩的手机摄影作品,常常有各类比赛。

也是自己比较活跃的,发图最多的。入选美图785,活动获奖18次。

2、图虫

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(图片来源网络,侵删)

和头条是一个家族的,具体关系我也说不明白,反正是一家人。

图虫可以发图——入图库——参赛——获得区块链存证证书,一步到位。

入库的照片,将出现在头条写作时免费正版图库之中,有人使用了,会根据流量分成给作者。

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(图片来源网络,侵删)

比如这张,是本人通过图虫上传的。

现在网络发达,交流平台很多。

  • 论坛。这是比较久的交流平台。
  • 博客。也比较久,不过现在有些没落了。
  • QQ空间。这是使用者较多的地方,近年也有被微博挤占份额。
  • 微博。微博用户活跃,受众多,方便快捷,算主流阵地之一。
  • 摄影APP。比如美篇、像素蜜蜂等。前者感觉老年人使用居多,后者近年使用者不少。
  • 微信圈。这应该是使用者很多,且很活跃的交流平台。
  • 各种微信群、QQ群。交流直接即时,面对面交流方便快捷。
  • 今日头条类网站。大而全,各领域有激励计划,近年使用者很多。

很高兴回答你的问题:

摄影交流平台很多,最流行也最方便的是朋友圈。说出有名的和交流活跃的;

今日头条,中国摄影网,大众摄影,蜂鸟摄影,大美摄影,海上摄界,人民攻摄,影像中国,人民摄影网,佳友在线,中艺在线摄影艺术圈,预览影像等等很多,你可根据自己需求情况度娘上寻找。

怎么评价腾讯?

中国社交平台做的最好的,靠庞大的用户群进入游戏领域,并且也获得了巨大的成功。

同样也是被网友谩骂最多的,因其靠着用户数量,早些年抄袭各类爆火游戏软件,将对手公司挤死。

但也有许多失败的产品,例如腾讯微博,QQ旋风,soso,拍拍,微视等等。

单纯的抄袭已经不能再像以前一样风生水起,创新始终是科技公司的核心,近年来的腾讯也开始了职场大换血,裁掉年纪大的领导层,换新鲜血液来保持企业活跃力和创造力。

首先回答楼主的问题:

中国最大的互联网公司,网络巨头,业务已经全方位的覆盖了整个互联网,而且已经融入到了人们的生活当中。腾讯是以社交软件起家,从最初的QQ到如今的微信。拥有庞大的用户群,然后依靠社交平台的优势,慢慢进入了其他互联网领域。

腾讯在2018年以1200多亿收入成为全世界最赚钱的游戏公司,力压索尼,微软,任天堂,育碧等等公司。并且,不光是收入,腾讯游戏在全世界范围内,一直在布局。提起腾讯游戏首先想到的就是各种抄袭,各种圈钱。确实腾讯游戏起初并不光彩,但是对于游戏这一块其实一直挺难理解,为什么很多玩家对于抄袭这么深恶痛绝。游戏是人娱乐的产物,在如今这个娱乐至上的时代,网络游戏可以说是曾出不穷。一款游戏如果火爆起来,那么注定就会有跟风者,推出类似游戏。这不光是在游戏行业,从古至今涉及到多个行业。但是很多行业都会有专利权,或者其他法律来保护创作者。

但是游戏行业却不是如此,游戏原创的角色,建模等等是有保护权,但是在游戏玩法,创新上是不存在专利的说法。换一个角度思考,任何行业,如果被垄断,那么吃亏的总会是消费者。同样的游戏,如果有竞品出现,那么受益的是玩家。有竞争,才会想方设法争夺玩家。而对玩家来说,同类型游戏的出现,会让玩家有更多的选择,谁的游戏做的好,就玩谁的游戏,如果不喜欢还可以换其他的游戏,这种选择方式,总比只有一款游戏,玩家爱玩不玩,这种方式要好吧。

游戏都是以赚钱为主,消费的是玩家,选择权也在玩家手里。就客观角度说,腾讯游戏大多数是比较坑钱,但是现在的游戏又有哪些不是以赚钱为主呢?对于年龄大的玩家来说,如果市场上出现了一款爆火的游戏,总会在想,腾讯什么时候会出一款类似的。客观的说,腾讯游戏圈钱,但是策划和运营却是最好的,而且也不会出现太多BUG,或者其他服务器问题。这些也算是个优点吧?

而且已经很少抄袭,转变的策略,变成了入股,收购,投资。英雄联盟的拳头公司,绝地求生的蓝洞公司,堡垒之夜的EPIC公司等等,腾讯都购买了大量的股份,甚至说是全资收购。并且在世界范围内,以同样的方法,收购,投资,入股了100多家游戏工作室或者是公司。

可以这么说,除非是国产原创的游戏,或者是一些没有和腾讯游戏合作的公司,比如一些主打主机游戏,主打单机游戏的公司。只要是网络游戏,爆火的游戏,不论进不进入国内市场,都会有腾讯游戏的影子在。这两年腾讯游戏也已经开始慢慢进入国际市场了,刺激战场海外版在2018年收入达到70多亿,就是最好的证明。

怎么评价腾讯呢?首先有一个基调,腾讯和华为、阿里一样,都是中国非常伟大的互联网科技公司,其次就是腾讯在软件自主知识产权做存在严重瑕疵,这个是腾讯最严重的问题,但是总体来说,我觉得瑕不掩瑜

提到自主知识产权,大家可能都对腾讯喜欢抄袭的事情耿耿于怀。其实由于美国互联网发展的非常早,因此中国的互联网企业初期都在抄袭国外。我们看到搜狐新浪抄袭雅虎,阿里巴巴抄袭的ebay,百度抄袭的谷歌,滴滴抄袭优步,说白了全中国的科技公司一开始都在抄袭美国,这个是没有办法的事情

首先我们可以肯定的是,对于一个科技公司来说,总是抄袭肯定是存在问题的。腾讯过去有很多游戏的确抄袭了竞争对手,并且依托QQ巨大的用户抢夺了市场,在过去法制观念比较薄弱时,这点尤其可恶,我们肯定要需要予以谴责,这也是腾讯抹不掉的污点

另一方面,“抄袭”和借鉴其实就是一墙之隔。尤其是软件行业,如果只是idea,那么就是你可以用我也可以用的模式,全球都一样。那么其实对于腾讯而言,最重要的是“抄袭”后可以发扬光大,有自己的特色,比如腾讯QQ一开始抄了ICQ和MSN,但是腾讯不断的修改和发展,充分引入了自己的特色,最终QQ生存至今,而ICQ早就不知道哪里去了

至于微信这个应用,很多人说是抄袭了小米的米聊,其实微信和米聊都是抄袭了KIK这个国外的软件。但是腾讯把微信的体验做的最好,而且通过语音这个特点,非常充分的抓住了3G部署这个中国移动互联网的利好,将微信的各种功能开发的可用性非常强,目前导致连Facebook也开始向微信学习,这还是很不容易的

所以我们可以看到,腾讯在自己主营的社交领域,在前人的基础上充分创新,为我们提供了非常大的便利,这点是毋庸置疑的,甚至你可以想象在没有淘宝的日子可能还有苏宁京东,没有微信的日子真是不可想象目前有什么应用可以替代微信