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美团打车最终结局会是怎样?
最好的结果是两家都存在,否则任何一家做大了垄断了市场结果都是一样的,他会利用它在市场上的优势来定价和抽成,这对司机和乘客来说都不是好事情,如果只有一家存在,在这个刚需的市场下,顾客是没有选择的。我倒觉得“货运滴滴”51快配的模式不错,只做平台和监管,价格由货主和车主自己确定,车主报价参与竞争定价。但是在出行市场竞争定价好象更容易出问题啊!所以最好的结果就是两家都存在,顾客司机都可以选择,不要再去做资本游戏下的傀儡了,砸钱是解决不了问题的。
美团进入打车市场,最终出行市场的竞争格局会形成类似淘宝VS京东的局面,也就是说,谁也干不死谁,但将是一方的市场份额占优势,另外一方始终在追赶。
2017年底,美团对组织架构进行升级,将打车业务首次提上事业群高度,意味着王兴要在打车上大干一场了,要知道,美团可是试水了近一年的打车业务,南京的日订单量已经突破10万,美团已经开始磨刀霍霍向滴滴了。
一场补贴大战就此展开??
一、美团打车VS滴滴打车的烧钱
不管如何,打车业务一定是烧钱业务,要知道,滴滴今年融资近100亿美元,最新的融资金额是40亿美金,而美团网今年才40亿美金。
滴滴是专注于出行业务,而美团还有外卖业务每个月烧几个亿。如此多的烧钱业务,美团的资金量做不到多线作战。滴滴是烧了近100亿美金才换来今天的市场份额,投资人是绝对不可能再花100亿培养另一个滴滴出来,因为这不科学。
二、美团打车可行的操作模式
美团进入打车业务,其实是为了形成用户消费的闭环,请看下图:
个人不看好美团打车,第一,滴滴在这个行业这么多年,想干掉滴滴是很不可能的,第二,如今共享单车,共享汽车,在一二线城市已经很普遍,拿上海来说平均500米就有共享汽车网点,再说马云和马化腾都已经盯上了这块蛋糕,所以以后打车市场会越来越小,2018年共享汽车必有一场恶战。
我看好美团打车,任何服务一家独大,受伤的还是消费者,美团只要人性化一些,对司机和乘客利益合理分配,加上美团本地化服务优势,美团打车会火的!三年左右和滴滴一争雌雄~拭目以待……!
谢谢邀请,任何行业如果一家独大,对从业人员以及消费者来说都不是好事。少了选择不说,钱包肯定要受影响。据说现在的龙头公司不得人心,无论从大势还是民心当面来说,都需要有一个或者多个竞争者出现,消费者可以享受到更多实惠,市场也不会轻易由谁决定,更加趋于稳定。
如何评价Switch游戏《异度之刃2》?
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最近正好在玩神剑2,目前肝到一周目第七章,大小老婆圆环开了七七八八;
用一句话概括游戏就是:“痛并快乐着”!
你以为最肝的刷钱开异刃?其实开完之后的开圆环才是最肝的,更不用说tigertiger。
我目前玩了70+小时,但是对于急性子的,或者是第一次尝试JRPG的,我不推荐,因为这个游戏前期劝退点忒多了。你需要有足够的耐性和时间来熟悉操作,想体验完美的剧情前,先要克服各种奇怪奇怪的问题。
当然是这些一切的不开心在看完剧情之后都得到了释然,为了大小老婆继续肝下去。
咱们先讲讲优点。
中文首发,支持全频道简体中文,汉化的剧情内容还是很棒的,很接地气,就凭这点足够了;
音乐是最棒的,不同场景不同剧情结合着不同的音乐,例如教廷内的音乐就非常雄伟浑厚,而战斗的音乐则比较激情。
剧情10分,每个角色的形象鲜明, ̄□ ̄||(问最鲜明的点是?答大老婆的——)最喜欢“小乌龟”!
总体来说,游戏本身的确不错,但是缺少打磨,导致好的地方真的很棒,但是烂的地方无力吐槽。
烂的地方其实就2点,教程设计和画面。
玩过的朋友应该都知道,新手教程这东西到了最后一章居然都有。
到第四章开始我才知道大招攒球,到第八章我才知道素质四连的伤害有多高。
而这些本应该在3是古拉门口,那画面……怎么说呢,最差的时候连3ds都不如。
当然了,主机模式玩会比掌机好很多。抛去这两点,其他都算很优秀的。
经典的日式RPG,中二正太的王道剧情,优秀的情感表现,精巧的战斗系统,优秀的地图设计。
我知道有人说地图设计的不好,总迷路。其实这是日式rpg都存在的问题,再说了,不迷路的RPG那能叫jrpg吗?
虽然我迷路的时候也觉得烦……